Баг
Маленький глючный жук, приходит группами по 3–5 в темноте. С него падают Осколки глитча, материал для трёх видов ушек.
Предметы, рецепты и механики всех модов.
У каждого мода своя вики: предметы, рецепты и механики.
46 вещей в 11 слотах косметики рядом с бронёй и рюкзаки с брелоками.
Аддон для Forestry: 11 видов пчёл, 19 рамок, пять аур и улей на спине.
Ушки, хвост и лапки поверх брони, клавиша «Мяу» и кошачий народ в деревнях.
Лента убийств, здоровье цели, счётчик убитых мобов и рейтинг за всё время.
Магазин в одном блоке, валюта сервера и деревни, которые с вами торгуют.
Маленький глючный жук, приходит группами по 3–5 в темноте. С него падают Осколки глитча, материал для трёх видов ушек.
Скорость I на 90 секунд, голод не восполняет. Секонд-хендер 2-го уровня продаёт две банки за 3 изумруда.
Аксессуар на голову с дрипом 10: подсвечивает враждебных мобов в 16 блоках; не крафтится, продаёт секонд-хендер за 5 изумрудов.
11 слотов и что в какой надевается, как скрыть вещь или броню под ней, пять сохранённых образов и что будет при смерти.
ПКМ, чтобы сесть. Сидя вы лечитесь на полсердца каждые 5 секунд, и тем быстрее, чем больше звёзд у сетапа вокруг кресла.
Что ставить под каждую версию Minecraft, куда класть jar и что нажать в первые пять минут.
Верх с дрипом 15, в холодных биомах даёт Регенерацию I; рецепта нет, продаёт секонд-хендер 3-го уровня за 10 изумрудов.
ПКМ делает селфи и сохраняет его в PNG в виде моментального снимка. Если в инвентаре есть бумага, печатается ещё и предмет «Фото».
Розовый кристалл из руды в горах и пещерах и из друз в жеодах. Нужен для украшений, мебели геймерской комнаты и сканера вайба.
Спешка I на 90 секунд, потом откат на 10 секунд, как после любой банки.
Дёрганый зомби с банкой в руке. С него падают пустые банки и изредка полная Byte Energy.
Верх с дрипом 18, самым большим для этого слота, и Регенерацией I в холодных биомах; делается из оверсайз-худи и кошачьих ушек.
Покраска на верстаке, рецепты блёсток, неона и перламутра, 11 прайд-узоров и четыре расцветки, которые продаёт только косплеер.
Аксессуар на голову с дрипом 10: в приседе вы двигаетесь в полтора раза быстрее; для крафта нужен осколок глитча.
Семь игровых правил, два файла конфига с самыми нужными ключами, клиентские опции и единственная команда для операторов.
ПКМ включает и выключает. Включённый монитор показывает бегущий код, светит на уровне 7 и считается экраном сетапа.
Пыль для расцветки с блёстками: красящаяся вещь плюс 2 блёстки. Добывается из блестящей руды, с розовых криперов и за купоны стиля.
Напечатанное селфи с телефона, 128×128. Картинка видна в руке, в рамке и в слотах инвентаря, ПКМ открывает её крупно.
Аксессуар на голову с дрипом 10: прыжок сильнее и +1 блок безопасного падения; для крафта нужен осколок глитча.
Ночное зрение на 180 секунд, вдвое дольше других банок, и откат приходит позже.
С какими модами его проверяли, чем отличаются сборки 26.3, 1.21.1 и 1.20.1, и какие проблемы известны.
Верх с дрипом 14 и +3% к скорости, крафтится из 5 розовой шерсти; это не худи, в сет Full Femboy Mode не идёт.
Клавиатура с мышкой. По ПКМ клацает клавишами. Единственный блок, который считается в сетапе устройством ввода.
Чёрный кот со светящимися глазами: ночью бродит по лесам и болотам и бросается на игрока. Не приручается.
Справочник по всем 46 вещам: слот, дрип, сет, где достать и что уже собрано. Выдаётся один раз при первом входе.
Самоцвет из глубинной руды лунного камня, по одному с блока. Нужен для кулона с лунным камнем, лунного ночника и расцветки «Перламутр».
Три сета: какие вещи в них входят, что за бонус и как сервер отключает сет-бонусы.
Аксессуар на голову с дрипом 10 и сопротивлением отбрасыванию 0,15; для крафта нужен осколок глитча.
Скорость I, Спешка I и Ночное зрение разом, по 45 секунд. В рецепте все три красителя.
Как складывается счёт от 0 до 100, шесть тиров, панель на экране и насколько слабее бьют мобы мода на каждом тире.
Светящийся кварц из Незера, 1–3 с блока руды. Нужен для неоновых вывесок, кибер-визора и расцветки «Неон».
Крипер с бантом, который взрывается конфетти и сердечками: отталкивает, но блоки не ломает и по умолчанию урона не наносит.
Верх с дрипом 12 без эффекта: костюм на Хэллоуин, который идёт в «Жуткий сезон» и, как худи, в Full Femboy Mode.
Вторая валюта секонд-хендера и странствующего косплеера. Покупается за 25 очков стиля на экране «Гардероб».
Работает как верстак и считается экраном в сетапе. Время от времени пишет в чат тому, кто его открыл, одну из шести фраз.
Восполняет 4 единицы голода и даёт один из семи случайных вкусов со своим эффектом. Пьётся и на сытый желудок, бутылочка возвращается.
Редкий мини-босс, который каждые 8 секунд боя оценивает ваш образ. С него падают Волчьи ушки, других способов их получить нет.
Верх с дрипом 10 без эффекта: костюм на Хэллоуин и один из двух вариантов верха для сета «Жуткий сезон».
Падает с багов, шипящих котов и модного критика. По одному осколку уходит на лисьи, заячьи и медвежьи ушки.
Крепится на любую грань блока. ПКМ меняет цвет: розовый, фиолетовый, синий, белый, медленная радуга. Уровень света 9, крафт даёт шесть штук.
Пять способов заработать очки стиля, цена купона в 25 очков и что продаётся за купоны.
Аксессуар на голову с дрипом 16, выпадает только из модного критика: подсветка врагов в 24 блоках и урон по скелетам ×1,25.
Три рюкзака на 9, 18 и 27 ячеек: как надеть, открыть и улучшить, и что делают пять брелоков.
Аксессуар на голову с дрипом 12: звуки крипера слышны на 30% громкости, а подсветка переливается у играющего проигрывателя.
Падает с каждого пойманного носочного гоблина. Из двух потерянных носков на верстаке получаются программистские носки.
ПКМ меняет картинку: сердце, кот, надпись btw. Ровный свет уровня 10, крафт даёт две штуки.
Мелкий ночной воришка: крадёт носки из инвентаря, надетые не трогает, и убегает. С него падают Потерянные носки.
Восполняет 3 единицы голода, снимает Мандраж и эффект «Под кофеином», так что отката не будет. Из одного ведра молока выходит три порции.
Вещь в слот «Руки» с дрипом 12: +10% к скорости атаки в холодных биомах; крафтится или покупается у секонд-хендера.
Вещь в слот «Руки» с дрипом 10: +15% к скорости атаки в холодных биомах; крафтится из нитей и шерсти.
Четыре вкуса Byte Energy, как устроены кофеин, откат и мандраж, что меняет Мини-холодильник и семь вкусов бабл-ти.
Восполняет 3 единицы голода и 3 насыщения, съедается за 0,8 секунды, вдвое быстрее обычной еды. Крафт даёт две штуки.
ПКМ включает и выключает. Уровень света 12, это самый яркий светильник мода. В сетапе считается освещением, только пока включён.
Генерируется в камне в горных биомах, на выветренных холмах, в пышных и карстовых пещерах, от Y −40 до 112. Даёт 1–2 розовых кварца.
Кот одного из пяти пастельных окрасов. Прирученный, почти каждое утро приносит подарок: блёстки, розовый кварц, заколки, иногда Купон стиля.
Аксессуар на голову с дрипом 10 без своего эффекта: часть сета «Жуткий сезон» и костюм, в котором жители угощают конфетами.
Вещь в слот «Руки» с дрипом 10: +1,5 блока безопасного падения и пушистые лапки от первого лица; крафт или секонд-хендер.
Руда розового кварца там, где жила проходит через глубинный сланец. Те же 1–2 розовых кварца, но ломается дольше.
Сидя вы лечитесь, а мебель в 4 блоках от сиденья ускоряет лечение: шесть звёзд рейтинга сетапа и блоки, за которые их начисляют.
Аксессуар на голову с дрипом 5: единственная заколка, которую продаёт секонд-хендер (2 изумруда); все десять приносит бродячий кот.
Восполняет 6 единиц голода и 8,4 насыщения: самая сытная еда в моде. Нужны сушёная ламинария и две пшеницы.
По ПКМ выслушивает ваш код: отвечает случайной фразой, а раз в минуту даёт Озарение на 30 секунд, 3 единицы опыта и 1 очко стиля.
Уточка-игрушка, которая ходит по берегам рек и пляжам. Приручается семенами, ходит следом и слушает про ваш код.
Восполняет 2 единицы голода, съедается за 0,6 секунды при любой сытости и даёт Скорость I на 5 секунд. Крафт даёт три штуки.
Редкий странствующий торговец: продаёт одежду в четырёх расцветках, которых больше нигде нет, в основном за купоны стиля.
Генерируется в камне на Y 0–80 под цветочным лесом, лугом, подсолнечными равнинами и вишнёвой рощей. Даёт 2–4 блёстки.
Аксессуар на голову с дрипом 5: не крафтится, не продаётся и не красится, его приносит по утрам ручной бродячий кот.
Где и на какой высоте генерируются четыре руды и жеоды розового кварца, какой нужна кирка и на что уходит каждый материал.
Единственная вещь в слоте «Низ»: дрип 15, +5% к скорости, обязательная часть Full Femboy Mode; продаёт секонд-хендер.
Плюшевая акула на стол или на пол. По ПКМ пищит и пускает сердечко, в сетапе засчитывается за уют.
Розовая и белая шерсть с мордочкой. По ПКМ пищит, как остальные игрушки, и даёт ту же звезду за уют.
Генерируется в глубинном сланце во всех биомах Верхнего мира, от дна мира до Y −8. Даёт 1 лунный камень, нужна железная кирка.
Поглаживания и кому они разрешены, колесо эмоутов, счёт и таблица вайб-чека, сбор конфет на Хэллоуин и напоминание про траву.
Аксессуар на голову с дрипом 5: не крафтится, не продаётся и не красится, его приносит по утрам ручной бродячий кот.
Вещь в слот «Ноги» с дрипом 20, самым большим в моде: +15% к скорости добычи, урон по багам ×1,5 и скольжение по гладкому полу.
Житель, который торгует одеждой: рабочее место Вешалка для одежды, пять уровней, по две сделки на уровень, прайд-расцветки на последнем.
Все 22 достижения мода и что именно нужно сделать для каждого, включая два скрытых.
Крипер, который умеет только пищать. По ПКМ писк и сердечко, в сетапе засчитывается за уют.
Вещь в слот «Ноги» с дрипом 15: +8% к скорости добычи, +3% к скорости и скольжение слабее, чем в носках; продаёт секонд-хендер.
Аксессуар на голову с дрипом 5: не крафтится, не продаётся и не красится, его приносит по утрам ручной бродячий кот.
Генерируется в незераке во всех биомах Незера почти на любой высоте. Даёт 1–3 неоновых кварца и светится на уровне 4.
Сиденье в 16 цветах. Лечит и оценивает сетап так же, как геймерское кресло, и само засчитывается за уют.
Аксессуар на голову с дрипом 5: не крафтится, не продаётся и не красится, его приносит по утрам ручной бродячий кот.
Девять розовых кварцев в одном блоке, раскладывается обратно на 9. Из него же сложена внутренняя стенка жеод. Выпадает только из-под кирки.
Обувь с дрипом 10: +4% к скорости на бегу и скрипучие шаги; крафтится или покупается у секонд-хендера 2-го уровня.
В носках без обуви вы скользите по доскам, полированному камню, кварцу и бетону. Что не скользит и насколько скользят разные вещи.
Обувь с дрипом 12: песок душ, мёд и другие вязкие блоки замедляют в ней на четверть слабее.
Толстый ковёр в 16 цветах и трёх формах: квадрат, круг, сердце. ПКМ пустой рукой меняет форму, крафт даёт две штуки.
Аксессуар на голову с дрипом 5: не крафтится, не продаётся и не красится, его приносит по утрам ручной бродячий кот.
Четыре вещи для ручных котов, волков и попугаев: кому подходят, как надеть и как снять ножницами.
Последняя стадия роста: 4 розовых кварца из-под кирки, 2 без неё, с «Шёлковым касанием» выпадает сама друза. Уровень света 5.
Почему коты сталкивают со столов горшки и плюшевые игрушки, как это запретить и что с котом делает кошачья мята.
Гирлянда из лампочек на стену. ПКМ переключает лампочки: тёплые белые, розовые, пастельные. Уровень света 8, крафт даёт две штуки.
Аксессуар на голову с дрипом 5: не крафтится, не продаётся и не красится, его приносит по утрам ручной бродячий кот.
Третья стадия роста, последняя перед друзой. Уровень света 4. Без «Шёлкового касания» при добыче ничего не выпадает.
Обувь с дрипом 14: +0,4 к высоте шага, на целый блок можно зайти без прыжка; делается из кроссовок и 2 кварцевых плит.
Обувь с дрипом 8: +0,2 к скорости в приседе, красться получается на две трети быстрее; для крафта нужна кроличья шкурка.
Аксессуар на голову с дрипом 5: не крафтится, не продаётся и не красится, его приносит по утрам ручной бродячий кот.
ПКМ включает и выключает, краситель перекрашивает воск в любой из 16 цветов. Включённая светит на уровне 10.
Вторая стадия роста на почкующемся розовом кварце. Уровень света 2. С «Шёлковым касанием» выпадает сам, иначе ничего.
Как Телефон делает селфи, куда сохраняется снимок, как печатается Фото и почему старые снимки выцветают.
Аксессуар на голову с дрипом 5: не крафтится, не продаётся и не красится, его приносит по утрам ручной бродячий кот.
Ручные кошки на неё ложатся, ручные собаки садятся. Питомец на лежанке лечится на полсердца каждые 3 секунды. 16 цветов.
Первая стадия роста на почкующемся розовом кварце. Уровень света 1. Кварца в ростке ещё нет: дождитесь друзы.
Растит на свободных сторонах ростки розового кварца, до друзы включительно. Есть только в жеодах, добыть нельзя даже «Шёлковым касанием».
Аксессуар на голову с дрипом 5: не крафтится, не продаётся и не красится, его приносит по утрам ручной бродячий кот.
Высотой в два блока, показывает живые отражения игроков и ручных питомцев в радиусе 12 блоков. ПКМ открывает экран «Гардероб».
Зеркало в золотой раме: добавьте на верстаке 2 золотых слитка. Отражения и экран «Гардероб» работают так же.
Аксессуар на лицо с дрипом 10: подсвечивает игроков в 24 блоках, свою команду сквозь стены, а без команды всех, кого видно.
Аксессуар на лицо с дрипом 15: пока очки надеты и не скрыты, модный критик впечатлён при любом тире дрипа.
Столик с зеркалом наверху, высотой в два блока. Зеркало показывает живые отражения, ПКМ открывает экран «Гардероб».
Аксессуар на лицо с дрипом 12: подсвечивает враждебных мобов в 12 блоках; для крафта нужен неоновый кварц из Незера.
Шкаф на 27 слотов с 5 сохранёнными нарядами: запомните, что на вас надето, и потом надевайте весь наряд одним кликом.
Показывает до 3 висящих вещей и служит рабочим местом секонд-хендера. ПКМ с предметом вешает его, пустой рукой снимает последний.
Аксессуар на лицо с дрипом 12 и +1 к удаче; вместе с браслетом из розового кварца собирает сет «Кристальная ясность».
9 слотов под косметику (всё, кроме рюкзаков) и потерянные носки. Носочный гоблин сначала лезет в корзину и только потом к вам.
Аксессуар на шею с дрипом 10: колокольчик звенит на ходу, а ваши сообщения в чате переписываются в стиле uwu.
9 слотов под напитки и перекусы. Банка Byte Energy, пролежавшая в слоте 60 секунд, охлаждается: её эффекты действуют на 50 % дольше.
Аксессуар на шею с дрипом 12: ночью даёт Ночное зрение; для крафта нужен лунный камень, который добывают ниже Y −8.
Аксессуар в слот «Руки» с дрипом 8 без эффекта: цветные ногти, которые видно и от первого лица.
ПКМ выдаёт оценку вайба от 0 до 100, Shift + ПКМ показывает десятку лучших на сервере. Первый скан за игровой день приносит 3 очка стиля.
Болотное растение: ест багов, чешуйниц и эндермитов в радиусе 1,5 блока и с каждым обедом растёт, пока не дотянется на 3,5 блока.
Аксессуар в слот «Руки» с дрипом 10 и +10% к скорости добычи; с серьгами из розового кварца собирает «Кристальную ясность».
Аксессуар на пояс с дрипом 10, звенит при ходьбе; крафтится из двух цепей, кожи и золотого самородка.
Растёт на равнинах, подсолнечных равнинах и лугах. Коты в 3 блоках начинают носиться, бродячего кота веточка приручает в половине случаев.
Аксессуар на пояс с дрипом 6: третья часть сета «Жуткий сезон» и костюм на Хэллоуин; не красится и ничего не хранит.
Остаётся после банки Byte Energy. Ставится как маленький декоративный блок, другого применения нет.
Единственная вещь в слоте «Хвост»: дрип 10, +1 блок безопасного падения, реагирует на криперов, питомцев и поглаживания.
Первый рюкзак: 9 ячеек и три слота брелоков, носится на спине, улучшается до кожаного одной Кожей.
Второй рюкзак: 18 ячеек и три слота брелоков. Получается только из холщового, если добавить Кожу.
Самый большой рюкзак: 27 ячеек и три слота брелоков. Делается на кузнечном столе; выпавший предмет не уничтожают огонь и взрывы.
Брелок для рюкзака: запас воздуха +1, пока рюкзак надет. Столько же приносит один уровень Подводного дыхания.
Брелок для рюкзака: пока рюкзак надет, без урона можно упасть на 2 блока дальше.
Брелок для рюкзака: одно лишнее сердце к максимальному здоровью, пока рюкзак надет.
Брелок для рюкзака: скорость добычи блоков +8 %, пока рюкзак надет.
Брелок для рюкзака: скорость ходьбы +2 %. Красителями на простой значок наносится один из 11 прайд-флагов.
Бантик на голову ручному коту, волку или попугаю. Розовый, пока не покрасить.
Маленькая шляпа ведьмы на голову ручному коту, волку или попугаю. Фиолетовая, пока не покрасить.
Ошейник с колокольчиком на шею ручному коту, волку или попугаю. Розовый, пока не покрасить.
Бандана на шею ручному коту, волку или попугаю. Голубая, пока не покрасить.
Вмещает два Талисмана ауры, и оба пульсируют, пока пояс лежит в инвентаре. Без пояса талисман не работает.
Продукт Картофельных пчёл, шанс 12% за цикл. В центрифуге: картофель 15%, ядовитый картофель 15%.
Все 11 видов: родители, шансы мутаций, климат, шансы сот и самородков и какая аура у какого вида.
Что поставить для 1.21.1 и 1.20.1, каких пчёл выводить первыми и откуда берётся первый металл.
Пчелиный домик, который носят в слоте нагрудника. Четыре уровня: 25–75% скорости пчёл, 1–4 слота модулей. Можно встроить нагрудник.
Девять Усиленных слитков в одном блоке. Свет уровня 4, твёрдость 4, взрывоустойчивость 5.
Прочность 300, дикие ульи Forestry копает со скоростью 7,5. Правый клик по ванильным пчёлам даёт трутня Лесного вида.
«Драконья ярость» вокруг вас: 6 магического урона враждебным мобам и Сила I каждому игроку в 5 блоках, раз в 2 с. Заряд 220.
Продукт Морковных пчёл, шанс 12% за цикл. В центрифуге: морковь 15%, золотая морковь 2%. Ещё одни соты нужны на Талисман ауры урожая.
Внутриигровая книга на Patchouli: рецепт, содержание, языки и три места, где она расходится с модом.
Девять Мутировавших железных слитков в одном блоке. Свет уровня 4, твёрдость 3, взрывоустойчивость 4.
Прочность 700, дикие ульи Forestry копает со скоростью 10. Правый клик по ванильным пчёлам даёт трутня Лесного вида.
Чем сборка для NeoForge 1.21.1 отличается от сборки для Forge 1.20.1: зависимости, металлические рамки, ауры надетого улья.
Как запустить Портативный улей, что он считывает с вашего места, слот цветка, панель, защита от своих пчёл и скорость.
«Легендарное благословение» вокруг вас: Регенерация II и Поглощение I каждому игроку в 5 блоках, раз в 2 с. Заряд 320.
Продукт Свиных пчёл, шанс 50% за цикл. В центрифуге: сырая свинина 15%.
Пчёлы не смотрят на время суток, а за вами ходит невидимый свет уровня 14.
Что делает каждый из девяти модулей Портативного улья, какой прополис на него идёт и чем его настраивает сервер.
Прочность 10 000, дикие ульи Forestry копает со скоростью 15. Правый клик по ванильным пчёлам даёт трутня Лесного вида.
Девять Иссушающих слитков в одном блоке. Свет уровня 4, твёрдость 4,5, взрывоустойчивость 5,5.
«Иссушение» вокруг вас: Иссушение II на 4 с враждебным мобам в 5 блоках, раз в 2 с. Заряд 200.
Продукт Коровьих пчёл, шанс 50% за цикл. В центрифуге: сырая говядина 15%, кожа 10%.
Девять Драконьих слитков в одном блоке. Свет уровня 4, твёрдость 5, взрывоустойчивость 6.
Четыре числа в подсказке рамки, параметры всех 19 рамок, рецепты, где нужны другие рамки, и рамки, которым нужен другой мод.
Прочность 300, модификатор саженцев 3 на листве Forestry. Усиленный слиток на острие и две Усиленные палки под ним.
С ним пчёлы в надетом улье работают и в дождь.
«Мутаген» вокруг вас: один случайный баф уровня I на 8 с каждому игроку в 5 блоках, раз в 2 с. Заряд 180.
Что делают пять аур от улья и от талисмана, какая у них зона, на сколько хватает талисмана и как устроен Пояс ауры.
Продукт Овечьих пчёл, шанс 50% за цикл. В центрифуге: нить 15%, белая шерсть 10%.
Прочность 700, модификатор саженцев 5 на листве Forestry. Драконий слиток на острие и две Драконьи палки под ним.
Снимает требование открытого неба: пчёлы работают в пещерах и под крышей.
Девять Легендарных слитков в одном блоке. Свет уровня 4, твёрдость 7, взрывоустойчивость 8.
«Урожай» вокруг вас: тик роста одному растению в 6 блоках, раз в секунду. Заряд 160. Вместо прополиса в рецепте Морковные соты.
Продукт Глиняных пчёл, шанс 12% за цикл. В центрифуге: комок глины 15%, Капля мёда 75%.
Прочность 10 000, модификатор саженцев 10 на листве Forestry. Легендарный слиток на острие и две Легендарные палки под ним.
Пчёлы не зависят от температуры и влажности биома. Единственный модуль на Драконьем прополисе.
Как соты превращаются в самородки, слитки и палки, на что уходит каждый металл и какие числа у сачков, ножей и блоков.
Продукт Усиленных пчёл, шанс 25% за цикл. В центрифуге: Усиленный самородок 25%, Капля мёда 75%, Усиленный прополис 10%.
Умножает скорость производства улья на 1,25. Легендарный улей с ним выходит на 93,75% собственной скорости пчёл.
Продукт Мутировавших пчёл, шанс 25% за цикл. В центрифуге: Мутировавший железный самородок 15%, Капля мёда 75%, Мутировавший прополис 10%.
Королева стареет вдвое медленнее, то есть живёт вдвое дольше.
Продукт Иссушающих пчёл, шанс 12% за цикл. В центрифуге: Иссушающий самородок 15%, Капля мёда 75%, Иссушающий прополис 10%.
Удваивает шанс мутаций в улье. Не ставится в улей, где уже стоит «Стабилизатор генов».
Продукт Драконьих пчёл, шанс 12% за цикл. В центрифуге: Драконий самородок 10%, Капля мёда 75%, Драконий прополис 10%.
Обнуляет шанс мутаций: новых видов в потомстве не появится. Не ставится в улей, где уже стоит «Мутаген».
Продукт Легендарных пчёл, шанс 12% за цикл. В центрифуге: Легендарный самородок 5%, Капля мёда 75%, Легендарный прополис 10%.
Раз в секунду перекладывает продукцию из улья в ваш инвентарь. Что не влезло, остаётся в улье.
Производство ×1,1, прочность 100. Восемь Угольных палок вокруг воска.
25% из Усиленных сот в центрифуге, 10% прямо из улья Усиленных пчёл. Девять штук складываются в Усиленный слиток.
Производство ×1,1, прочность 120. Восемь Медных палок вокруг воска. Другой мод не нужен.
15% из Мутировавших сот в центрифуге, 10% прямо из улья Мутировавших пчёл. Девять штук складываются в Мутировавший железный слиток.
Производство ×1,2, прочность 200. Восемь Железных палок вокруг воска.
15% из Иссушающих сот в центрифуге, 5% прямо из улья Иссушающих пчёл. Девять штук складываются в Иссушающий слиток.
Производство ×1,3, прочность 150: быстрее железной, но ломается раньше. Восемь Золотых палок вокруг воска.
10% из Драконьих сот в центрифуге, 5% прямо из улья Драконьих пчёл. Девять штук складываются в Драконий слиток.
Производство ×1,4, прочность 250. Восемь Алмазных палок вокруг воска. Из неё делается Усиленная рамка.
5% из Легендарных сот в центрифуге, 5% прямо из улья Легендарных пчёл. Девять штук складываются в Легендарный слиток.
Производство ×1,5, прочность 300, лучшая рамка из ванильных материалов. Восемь Изумрудных палок вокруг воска.
Производство ×1,4, прочность 500. Семь Усиленных палок, воск и Алмазная рамка.
Производство ×2, прочность 750. Восемь Иссушающих палок вокруг воска. По одной уходит на Драконью и Легендарную рамки.
Производство ×2,5, прочность 1000. Шесть Драконьих палок, воск, Иссушающая рамка и Усиленная рамка.
Производство ×5, прочность 10 000. Пять Легендарных палок, воск, Звезда Незера, Иссушающая и Драконья рамки.
Шанс мутации ×10, королева живёт вдвое меньше, прочность 40. Восемь Мутировавших железных палок вокруг воска.
Девять самородков складываются в слиток, блок разбирается на девять. Идёт на палки, прививочный нож и улучшение улья до Усиленного.
Производство ×1,15, территория ×1,15, прочность 150. Кожа, белая шерсть, комок глины, морковь и четыре обычные палки, без металла.
Девять самородков складываются в слиток, блок разбирается на девять. Из двух слитков делаются палки для Рамки мутации.
Производство ×1,05, прочность 80. Крафтится, только если в сборке есть мод со слитками олова.
Девять самородков складываются в слиток, блок разбирается на девять. Из двух слитков делаются палки для Иссушающей рамки.
Производство ×1,15, территория ×1,2, прочность 180. Крафтится, только если в сборке есть мод со слитками серебра.
Девять самородков складываются в слиток, блок разбирается на девять. Идёт на палки, прививочный нож и улучшение улья до Драконьего.
Производство ×1,1, королева живёт в 1,3 раза дольше, прочность 220. Крафтится, только если в сборке есть мод со слитками свинца.
Девять самородков складываются в слиток, блок разбирается на девять. Идёт на палки, прививочный нож и улучшение улья до Легендарного.
Производство ×1,2, прочность 160. Крафтится, только если в сборке есть мод со слитками бронзы.
Производство ×1,4, прочность 300. Крафтится, только если в сборке есть мод со слитками стали.
Производство ×1,35, прочность 350. Крафтится, только если в сборке есть мод со слитками инвара.
Производство ×1,3, прочность 200. Крафтится, только если в сборке есть мод со слитками электрума.
10% из Усиленных сот в центрифуге. Идёт на четыре модуля улья, улучшение улья до Усиленного и книгу-гид.
10% из Мутировавших сот в центрифуге. Идёт на модуль «Мутаген» и Талисман мутагенной ауры.
10% из Иссушающих сот в центрифуге. Идёт на модули «Ускоритель», «Долголетие» и «Стабилизатор генов» и на Талисман иссушающей ауры.
10% из Драконьих сот в центрифуге. Идёт на модуль «Стабилизатор климата», Талисман драконьей ауры и улучшение улья до Драконьего.
10% из Легендарных сот в центрифуге. Идёт на Талисман легендарной ауры и улучшение улья до Легендарного.
Из двух углей, один над другим, получаются 2 палки. На Угольную рамку нужно восемь палок.
Из двух железных слитков, один над другим, получаются 2 палки. На Железную рамку нужно восемь палок.
Из двух золотых слитков, один над другим, получаются 2 палки. На Золотую рамку нужно восемь палок.
Из двух алмазов, один над другим, получаются 2 палки. На Алмазную рамку нужно восемь палок.
Из двух изумрудов, один над другим, получаются 2 палки. На Изумрудную рамку нужно восемь палок.
Из двух медных слитков, один над другим, получаются 2 палки. На Медную рамку нужно восемь. Хватает ванильной меди.
Из двух обсидианов, один над другим, получаются 2 палки. Ни в одном рецепте мода они не участвуют.
Из двух Усиленных слитков получаются 2 палки. На Усиленную рамку нужно семь, на сачок четыре, на прививочный нож две.
Из двух Мутировавших железных слитков получаются 2 палки. На Рамку мутации нужно восемь палок.
Из двух Иссушающих слитков получаются 2 палки. На Иссушающую рамку нужно восемь палок.
Из двух Драконьих слитков получаются 2 палки. На Драконью рамку нужно шесть, на сачок четыре, на прививочный нож две.
Из двух Легендарных слитков получаются 2 палки. На Легендарную рамку нужно пять, на сачок четыре, на прививочный нож две.
Из двух оловянных слитков получаются 4 палки, на Оловянную рамку нужно восемь. Нужен мод с оловом (на 1.20.1 только Thermal Series).
Из двух серебряных слитков получаются 4 палки, на Серебряную рамку нужно восемь. Нужен мод с серебром (на 1.20.1 только Thermal Series).
Из двух свинцовых слитков получаются 4 палки, на Свинцовую рамку нужно восемь. Нужен мод со свинцом (на 1.20.1 только Thermal Series).
Из двух бронзовых слитков получаются 2 палки, на Бронзовую рамку нужно восемь. Нужен мод с бронзой (на 1.20.1 только Thermal Series).
Из двух стальных слитков получаются 2 палки, на Стальную рамку нужно восемь. Нужен мод со сталью (на 1.20.1 только Thermal Series).
Из двух слитков инвара получаются 4 палки, на Инваровую рамку нужно восемь. Нужен мод с инваром (на 1.20.1 только Thermal Series).
Из двух слитков электрума получаются 4 палки, на Электрумовую рамку нужно восемь. Нужен мод с электрумом (на 1.20.1 только Thermal Series).
Ошейник для слота «Шея». Колокольчик звенит при прыжке, а сам ошейник входит в сеты «Полная неко» и «Домашняя кошка».
Лежанка, на которую можно лечь в любое время суток. Возвращает сытость, а после 10 секунд сна даёт «Выспался» и отгоняет фантомов.
Ушки для слота «Уши», восемь окрасов. Подёргиваются, прижимаются при уроне и видны поверх шлема.
Дикое растение, которое можно пересадить. Если съесть, даёт Спешку и эффект «Кошачья мята», а кошки рядом начинают носиться.
Восемь слотов справа от инвентаря, три способа надеть вещь и что меняют шлем, смерть и Curios.
Версии Minecraft и загрузчики, нужные библиотеки и почему мод ставится и на клиент, и на сервер.
Есть нельзя. Из одной сырой трески и пшеницы выходит четыре штуки. После жарки получаются рыбные палочки.
Торговка из деревень: продаёт ушки, хвосты и ошейники за изумруды, приручается сырой рыбой и потом приводит котят.
Клубок, который бросают ПКМ. Кошки и оцелоты в радиусе 14 блоков бегут за ним и гоняют лапами.
Коробка из пяти листов бумаги. Пока вы сидите внутри, мобы не могут на вас нацелиться, а те, что уже гнались, о вас забывают.
Хвост для слота «Хвост», восемь окрасов. Качается при движении, входит в сеты «Полная неко» и «Уличная кошка».
Котёнок в окрасах мода. Его приводит приручённая бродячая неко, он играет с клубком и коробками и вырастает в бродячую неко.
Восстанавливает 6 единиц сытости (насыщение 7,2). Делается из жареной рыбы, пшеницы и сушёной ламинарии.
«Полная неко», «Домашняя кошка» и «Уличная кошка»: какие вещи нужны каждому сету и что он даёт, с точными числами.
Выпадает из спрутов и светящихся спрутов, по 1–2 штуки. Сырое восстанавливает 1 единицу сытости. С пшеницей превращается в такояки.
Тёмная бархотка для слота «Шея». Считается ошейником в сетах «Полная неко» и «Домашняя кошка», колокольчика на ней нет.
Восемь окрасов меховых вещей, какая шерсть какой даёт, откуда берутся сиамский и калико и как красятся остальные вещи.
Восстанавливают 4 единицы сытости (насыщение 4) и съедаются за 0,8 секунды. Получаются жаркой сырых рыбных палочек.
Рыбачит на пляжах и берегах рек. За каждые 10 сырых рыб даёт случайную меховую вещь сиамского окраса или калико.
Ленточка для слота «Шея», самый дешёвый из трёх ошейников: две нити и розовая шерсть, без золота.
Перчатки для слота «Лапки», восемь окрасов. Видны от первого лица и считаются лапками в сете «Полная неко».
Ночной моб тёмных лесов, который выхватывает стопку из руки. Как его избежать и три способа вернуть вещь.
По Z персонаж мяукает, и кошки отвечают. По N сет «Полная неко» даёт ночное зрение на 10 секунд. Радиусы и перезарядка.
Напиток, который снимает вредные эффекты и оставляет остальные. Из ведра молока и трёх мисок выходит три блюдца, миска возвращается.
Варежки для слота «Лапки», восемь окрасов. Видны от первого лица и считаются лапками в сете «Полная неко».
Усики для слота «Лицо». До покраски почти чёрные. Ни в один сет не входят.
Румянец для слота «Лицо», крафтится из двух розовых красителей. Полупрозрачный, красится. Ни в один сет не входит.
Восстанавливает 2 единицы сытости, а в любом из трёх сетов 8. Кошек к нему тянет, кормом их можно приручить.
Редкий призрак тёмных мест. За один маленький цветок даёт «Девять жизней»: следующая смерть в течение игровых суток отменяется.
«Выспался», «Кошачья мята» и «Девять жизней»: откуда берётся каждый эффект, сколько длится и что делает.
Гетры для слота «Ноги», восемь окрасов. Одна из трёх вещей сета «Уличная кошка».
Шесть достижений и точное условие каждого, от «Первого мяу» до «Передоза мяты».
Наушники с собственными ушками для слота «Голова». Прячут надетые под них кошачьи ушки, а в сетах ушками не считаются.
Восстанавливает 2 единицы сытости и на 20 секунд даёт Спешку и Прыгучесть. Съедается за 0,8 секунды, даже на полный желудок.
Тапки для слота «Ступни», восемь окрасов. Сами по себе делают шаги тише и входят в сет «Уличная кошка».
Два бантика для слота «Голова». До покраски красные. Под видимым шлемом их не видно.
Восстанавливает 7 единиц сытости (насыщение 8,4) и на 5 секунд даёт Регенерацию. Делается из щупальца кальмара и пшеницы.
Ободок для слота «Голова». Колокольчик звенит при прыжке. До покраски почти чёрный.
Напиток: восстанавливает 4 единицы сытости (насыщение 3,2) и снимает Утомление. Бутылочка возвращается.
Восстанавливает 5 единиц сытости, насыщение высокое: 8. Из железного слитка и четырёх сырых рыб выходит четыре банки.
Что ставить на клиент и на сервер и что работает, когда мод есть только с одной стороны.
Когда появляется строка, как её читать, кому достаётся убийство, что значат иконки и значки.
Над кем появляется плашка, как читать сердечки, пять стилей полоски и когда плашки не будет.
Четыре клавиши по умолчанию, почему две из них сменились в 1.4.0 и что делает каждая команда /krylixclient.
Все восемь опций krylix.json5, две команды для операторов и где сервер хранит статистику.
Панель слева вверху с вашим счётом по видам враждебных мобов: что считается, где хранится, старые миры.
Как добавить мобу лицо JSON-файлом в наборе ресурсов и что меняется через Java-API для аддонов.
Экран по клавише U: что считают вкладки «PvP» и «Убийства мобов», как сортируются строки и чего рейтинг не умеет.
Карточка под кнопкой «Возродиться»: кто вас убил, сколько здоровья у него осталось и как считается ответный урон.
Наличные номиналом 1. ПКМ зачисляет стопку на баланс.
На каких версиях Minecraft и загрузчиках работает Tradery, что ему нужно и куда его ставить.
Счета, баланс на экране, монеты как наличные, за что платят деньги и куда они уходят из мира.
Список всех ваших лавок: остаток, выручка, проблемы. Над любой можно зажечь луч света.
Магазин в одном блоке: продаёт или скупает один предмет за деньги или за другой предмет, даже пока вас нет.
Где искать три монетные руды, сколько они платят, какая нужна кирка и что делают «Шёлковое касание», «Удача» и механизмы.
Все команды, их права и уровень оператора, который нужен, когда мода на права нет.
Стеклянная витрина для одного предмета. Ничего не продаёт, и внутри ничего не лежит.
Наличные номиналом 10. ПКМ зачисляет стопку на баланс.
Превращает торговый автомат в серверный с бесконечным складом и даёт админу ломать защищённые блоки.
Три файла конфига, настройки, которые меняют чаще всего, выключатели для жителей, датапаки и логи.
Наличные номиналом 100. ПКМ зачисляет стопку на баланс.
До шести предложений в одном блоке, у каждого свой товар и цена в деньгах, склад общий на 27 слотов.
Когда жители приходят к автоматам, что и по какой цене покупают, откуда у них деньги и почему никто не идёт.
Что Tradery делает с Jade, WTHIT, JEI, REI, веб-картами, модами на деревни и плейсхолдерами, чего нет, и Economy API.
Жители сами подходят и торгуют с ящиком, до 16 сделок за визит. Воронки его наполняют и разгружают.
Окно торговли жителя в деньгах: изумруд стоит 3, кто кому платит, что значит пустой кошелёк и как вернуть ванильное окно.
Окно в экономику деревни: заказы, казна, проекты, рынок и покровитель. Работает в 48 блоках от колокола.
Что считается деревней, как работают процветание и четыре уровня, на что тратится казна, рыночные дни, праздники и рейды.
Y от 0 до 96. В блоке 1–3 медные монеты по 1. Каменная кирка или лучше.
Десять проектов деревни: цена, уровень и эффект. Чем отличается пожертвование и где встают постройки.
Медная монетная руда в глубинном сланце: монеты те же, твёрдость 4,5 вместо 3.
Рынки в новых деревнях и их товар, меняла изумрудов, региональные цены, торговые места и караваны.
Кто становится покровителем деревни, что он может и какие три специализации выбирает Городок.
Y от −32 до 32. В блоке 1–2 серебряные монеты по 10. Железная кирка или лучше.
Серебряная монетная руда в глубинном сланце: монеты те же, твёрдость 5 вместо 3,5.
Y от −64 до −16. В блоке одна золотая монета, это 100. Железная кирка или лучше.
Золотая монетная руда в глубинном сланце: монета та же, твёрдость 5 вместо 3,5.
Маленький глючный жук, приходит группами по 3–5 в темноте. С него падают Осколки глитча, материал для трёх видов ушек.
Скорость I на 90 секунд, голод не восполняет. Секонд-хендер 2-го уровня продаёт две банки за 3 изумруда.
Аксессуар на голову с дрипом 10: подсвечивает враждебных мобов в 16 блоках; не крафтится, продаёт секонд-хендер за 5 изумрудов.
11 слотов и что в какой надевается, как скрыть вещь или броню под ней, пять сохранённых образов и что будет при смерти.
ПКМ, чтобы сесть. Сидя вы лечитесь на полсердца каждые 5 секунд, и тем быстрее, чем больше звёзд у сетапа вокруг кресла.
Что ставить под каждую версию Minecraft, куда класть jar и что нажать в первые пять минут.
Верх с дрипом 15, в холодных биомах даёт Регенерацию I; рецепта нет, продаёт секонд-хендер 3-го уровня за 10 изумрудов.
ПКМ делает селфи и сохраняет его в PNG в виде моментального снимка. Если в инвентаре есть бумага, печатается ещё и предмет «Фото».
Розовый кристалл из руды в горах и пещерах и из друз в жеодах. Нужен для украшений, мебели геймерской комнаты и сканера вайба.
Спешка I на 90 секунд, потом откат на 10 секунд, как после любой банки.
Дёрганый зомби с банкой в руке. С него падают пустые банки и изредка полная Byte Energy.
Верх с дрипом 18, самым большим для этого слота, и Регенерацией I в холодных биомах; делается из оверсайз-худи и кошачьих ушек.
Покраска на верстаке, рецепты блёсток, неона и перламутра, 11 прайд-узоров и четыре расцветки, которые продаёт только косплеер.
Аксессуар на голову с дрипом 10: в приседе вы двигаетесь в полтора раза быстрее; для крафта нужен осколок глитча.
Семь игровых правил, два файла конфига с самыми нужными ключами, клиентские опции и единственная команда для операторов.
ПКМ включает и выключает. Включённый монитор показывает бегущий код, светит на уровне 7 и считается экраном сетапа.
Пыль для расцветки с блёстками: красящаяся вещь плюс 2 блёстки. Добывается из блестящей руды, с розовых криперов и за купоны стиля.
Напечатанное селфи с телефона, 128×128. Картинка видна в руке, в рамке и в слотах инвентаря, ПКМ открывает её крупно.
Аксессуар на голову с дрипом 10: прыжок сильнее и +1 блок безопасного падения; для крафта нужен осколок глитча.
Ночное зрение на 180 секунд, вдвое дольше других банок, и откат приходит позже.
С какими модами его проверяли, чем отличаются сборки 26.3, 1.21.1 и 1.20.1, и какие проблемы известны.
Верх с дрипом 14 и +3% к скорости, крафтится из 5 розовой шерсти; это не худи, в сет Full Femboy Mode не идёт.
Клавиатура с мышкой. По ПКМ клацает клавишами. Единственный блок, который считается в сетапе устройством ввода.
Чёрный кот со светящимися глазами: ночью бродит по лесам и болотам и бросается на игрока. Не приручается.
Справочник по всем 46 вещам: слот, дрип, сет, где достать и что уже собрано. Выдаётся один раз при первом входе.
Самоцвет из глубинной руды лунного камня, по одному с блока. Нужен для кулона с лунным камнем, лунного ночника и расцветки «Перламутр».
Три сета: какие вещи в них входят, что за бонус и как сервер отключает сет-бонусы.
Аксессуар на голову с дрипом 10 и сопротивлением отбрасыванию 0,15; для крафта нужен осколок глитча.
Скорость I, Спешка I и Ночное зрение разом, по 45 секунд. В рецепте все три красителя.
Как складывается счёт от 0 до 100, шесть тиров, панель на экране и насколько слабее бьют мобы мода на каждом тире.
Светящийся кварц из Незера, 1–3 с блока руды. Нужен для неоновых вывесок, кибер-визора и расцветки «Неон».
Крипер с бантом, который взрывается конфетти и сердечками: отталкивает, но блоки не ломает и по умолчанию урона не наносит.
Верх с дрипом 12 без эффекта: костюм на Хэллоуин, который идёт в «Жуткий сезон» и, как худи, в Full Femboy Mode.
Вторая валюта секонд-хендера и странствующего косплеера. Покупается за 25 очков стиля на экране «Гардероб».
Работает как верстак и считается экраном в сетапе. Время от времени пишет в чат тому, кто его открыл, одну из шести фраз.
Восполняет 4 единицы голода и даёт один из семи случайных вкусов со своим эффектом. Пьётся и на сытый желудок, бутылочка возвращается.
Редкий мини-босс, который каждые 8 секунд боя оценивает ваш образ. С него падают Волчьи ушки, других способов их получить нет.
Верх с дрипом 10 без эффекта: костюм на Хэллоуин и один из двух вариантов верха для сета «Жуткий сезон».
Падает с багов, шипящих котов и модного критика. По одному осколку уходит на лисьи, заячьи и медвежьи ушки.
Крепится на любую грань блока. ПКМ меняет цвет: розовый, фиолетовый, синий, белый, медленная радуга. Уровень света 9, крафт даёт шесть штук.
Пять способов заработать очки стиля, цена купона в 25 очков и что продаётся за купоны.
Аксессуар на голову с дрипом 16, выпадает только из модного критика: подсветка врагов в 24 блоках и урон по скелетам ×1,25.
Три рюкзака на 9, 18 и 27 ячеек: как надеть, открыть и улучшить, и что делают пять брелоков.
Аксессуар на голову с дрипом 12: звуки крипера слышны на 30% громкости, а подсветка переливается у играющего проигрывателя.
Падает с каждого пойманного носочного гоблина. Из двух потерянных носков на верстаке получаются программистские носки.
ПКМ меняет картинку: сердце, кот, надпись btw. Ровный свет уровня 10, крафт даёт две штуки.
Мелкий ночной воришка: крадёт носки из инвентаря, надетые не трогает, и убегает. С него падают Потерянные носки.
Восполняет 3 единицы голода, снимает Мандраж и эффект «Под кофеином», так что отката не будет. Из одного ведра молока выходит три порции.
Вещь в слот «Руки» с дрипом 12: +10% к скорости атаки в холодных биомах; крафтится или покупается у секонд-хендера.
Вещь в слот «Руки» с дрипом 10: +15% к скорости атаки в холодных биомах; крафтится из нитей и шерсти.
Четыре вкуса Byte Energy, как устроены кофеин, откат и мандраж, что меняет Мини-холодильник и семь вкусов бабл-ти.
Восполняет 3 единицы голода и 3 насыщения, съедается за 0,8 секунды, вдвое быстрее обычной еды. Крафт даёт две штуки.
ПКМ включает и выключает. Уровень света 12, это самый яркий светильник мода. В сетапе считается освещением, только пока включён.
Генерируется в камне в горных биомах, на выветренных холмах, в пышных и карстовых пещерах, от Y −40 до 112. Даёт 1–2 розовых кварца.
Кот одного из пяти пастельных окрасов. Прирученный, почти каждое утро приносит подарок: блёстки, розовый кварц, заколки, иногда Купон стиля.
Аксессуар на голову с дрипом 10 без своего эффекта: часть сета «Жуткий сезон» и костюм, в котором жители угощают конфетами.
Вещь в слот «Руки» с дрипом 10: +1,5 блока безопасного падения и пушистые лапки от первого лица; крафт или секонд-хендер.
Руда розового кварца там, где жила проходит через глубинный сланец. Те же 1–2 розовых кварца, но ломается дольше.
Сидя вы лечитесь, а мебель в 4 блоках от сиденья ускоряет лечение: шесть звёзд рейтинга сетапа и блоки, за которые их начисляют.
Аксессуар на голову с дрипом 5: единственная заколка, которую продаёт секонд-хендер (2 изумруда); все десять приносит бродячий кот.
Восполняет 6 единиц голода и 8,4 насыщения: самая сытная еда в моде. Нужны сушёная ламинария и две пшеницы.
По ПКМ выслушивает ваш код: отвечает случайной фразой, а раз в минуту даёт Озарение на 30 секунд, 3 единицы опыта и 1 очко стиля.
Уточка-игрушка, которая ходит по берегам рек и пляжам. Приручается семенами, ходит следом и слушает про ваш код.
Восполняет 2 единицы голода, съедается за 0,6 секунды при любой сытости и даёт Скорость I на 5 секунд. Крафт даёт три штуки.
Редкий странствующий торговец: продаёт одежду в четырёх расцветках, которых больше нигде нет, в основном за купоны стиля.
Генерируется в камне на Y 0–80 под цветочным лесом, лугом, подсолнечными равнинами и вишнёвой рощей. Даёт 2–4 блёстки.
Аксессуар на голову с дрипом 5: не крафтится, не продаётся и не красится, его приносит по утрам ручной бродячий кот.
Где и на какой высоте генерируются четыре руды и жеоды розового кварца, какой нужна кирка и на что уходит каждый материал.
Единственная вещь в слоте «Низ»: дрип 15, +5% к скорости, обязательная часть Full Femboy Mode; продаёт секонд-хендер.
Плюшевая акула на стол или на пол. По ПКМ пищит и пускает сердечко, в сетапе засчитывается за уют.
Розовая и белая шерсть с мордочкой. По ПКМ пищит, как остальные игрушки, и даёт ту же звезду за уют.
Генерируется в глубинном сланце во всех биомах Верхнего мира, от дна мира до Y −8. Даёт 1 лунный камень, нужна железная кирка.
Поглаживания и кому они разрешены, колесо эмоутов, счёт и таблица вайб-чека, сбор конфет на Хэллоуин и напоминание про траву.
Аксессуар на голову с дрипом 5: не крафтится, не продаётся и не красится, его приносит по утрам ручной бродячий кот.
Вещь в слот «Ноги» с дрипом 20, самым большим в моде: +15% к скорости добычи, урон по багам ×1,5 и скольжение по гладкому полу.
Житель, который торгует одеждой: рабочее место Вешалка для одежды, пять уровней, по две сделки на уровень, прайд-расцветки на последнем.
Все 22 достижения мода и что именно нужно сделать для каждого, включая два скрытых.
Крипер, который умеет только пищать. По ПКМ писк и сердечко, в сетапе засчитывается за уют.
Вещь в слот «Ноги» с дрипом 15: +8% к скорости добычи, +3% к скорости и скольжение слабее, чем в носках; продаёт секонд-хендер.
Аксессуар на голову с дрипом 5: не крафтится, не продаётся и не красится, его приносит по утрам ручной бродячий кот.
Генерируется в незераке во всех биомах Незера почти на любой высоте. Даёт 1–3 неоновых кварца и светится на уровне 4.
Сиденье в 16 цветах. Лечит и оценивает сетап так же, как геймерское кресло, и само засчитывается за уют.
Аксессуар на голову с дрипом 5: не крафтится, не продаётся и не красится, его приносит по утрам ручной бродячий кот.
Девять розовых кварцев в одном блоке, раскладывается обратно на 9. Из него же сложена внутренняя стенка жеод. Выпадает только из-под кирки.
Обувь с дрипом 10: +4% к скорости на бегу и скрипучие шаги; крафтится или покупается у секонд-хендера 2-го уровня.
В носках без обуви вы скользите по доскам, полированному камню, кварцу и бетону. Что не скользит и насколько скользят разные вещи.
Обувь с дрипом 12: песок душ, мёд и другие вязкие блоки замедляют в ней на четверть слабее.
Толстый ковёр в 16 цветах и трёх формах: квадрат, круг, сердце. ПКМ пустой рукой меняет форму, крафт даёт две штуки.
Аксессуар на голову с дрипом 5: не крафтится, не продаётся и не красится, его приносит по утрам ручной бродячий кот.
Четыре вещи для ручных котов, волков и попугаев: кому подходят, как надеть и как снять ножницами.
Последняя стадия роста: 4 розовых кварца из-под кирки, 2 без неё, с «Шёлковым касанием» выпадает сама друза. Уровень света 5.
Почему коты сталкивают со столов горшки и плюшевые игрушки, как это запретить и что с котом делает кошачья мята.
Гирлянда из лампочек на стену. ПКМ переключает лампочки: тёплые белые, розовые, пастельные. Уровень света 8, крафт даёт две штуки.
Аксессуар на голову с дрипом 5: не крафтится, не продаётся и не красится, его приносит по утрам ручной бродячий кот.
Третья стадия роста, последняя перед друзой. Уровень света 4. Без «Шёлкового касания» при добыче ничего не выпадает.
Обувь с дрипом 14: +0,4 к высоте шага, на целый блок можно зайти без прыжка; делается из кроссовок и 2 кварцевых плит.
Обувь с дрипом 8: +0,2 к скорости в приседе, красться получается на две трети быстрее; для крафта нужна кроличья шкурка.
Аксессуар на голову с дрипом 5: не крафтится, не продаётся и не красится, его приносит по утрам ручной бродячий кот.
ПКМ включает и выключает, краситель перекрашивает воск в любой из 16 цветов. Включённая светит на уровне 10.
Вторая стадия роста на почкующемся розовом кварце. Уровень света 2. С «Шёлковым касанием» выпадает сам, иначе ничего.
Как Телефон делает селфи, куда сохраняется снимок, как печатается Фото и почему старые снимки выцветают.
Аксессуар на голову с дрипом 5: не крафтится, не продаётся и не красится, его приносит по утрам ручной бродячий кот.
Ручные кошки на неё ложатся, ручные собаки садятся. Питомец на лежанке лечится на полсердца каждые 3 секунды. 16 цветов.
Первая стадия роста на почкующемся розовом кварце. Уровень света 1. Кварца в ростке ещё нет: дождитесь друзы.
Растит на свободных сторонах ростки розового кварца, до друзы включительно. Есть только в жеодах, добыть нельзя даже «Шёлковым касанием».
Аксессуар на голову с дрипом 5: не крафтится, не продаётся и не красится, его приносит по утрам ручной бродячий кот.
Высотой в два блока, показывает живые отражения игроков и ручных питомцев в радиусе 12 блоков. ПКМ открывает экран «Гардероб».
Зеркало в золотой раме: добавьте на верстаке 2 золотых слитка. Отражения и экран «Гардероб» работают так же.
Аксессуар на лицо с дрипом 10: подсвечивает игроков в 24 блоках, свою команду сквозь стены, а без команды всех, кого видно.
Аксессуар на лицо с дрипом 15: пока очки надеты и не скрыты, модный критик впечатлён при любом тире дрипа.
Столик с зеркалом наверху, высотой в два блока. Зеркало показывает живые отражения, ПКМ открывает экран «Гардероб».
Аксессуар на лицо с дрипом 12: подсвечивает враждебных мобов в 12 блоках; для крафта нужен неоновый кварц из Незера.
Шкаф на 27 слотов с 5 сохранёнными нарядами: запомните, что на вас надето, и потом надевайте весь наряд одним кликом.
Показывает до 3 висящих вещей и служит рабочим местом секонд-хендера. ПКМ с предметом вешает его, пустой рукой снимает последний.
Аксессуар на лицо с дрипом 12 и +1 к удаче; вместе с браслетом из розового кварца собирает сет «Кристальная ясность».
9 слотов под косметику (всё, кроме рюкзаков) и потерянные носки. Носочный гоблин сначала лезет в корзину и только потом к вам.
Аксессуар на шею с дрипом 10: колокольчик звенит на ходу, а ваши сообщения в чате переписываются в стиле uwu.
9 слотов под напитки и перекусы. Банка Byte Energy, пролежавшая в слоте 60 секунд, охлаждается: её эффекты действуют на 50 % дольше.
Аксессуар на шею с дрипом 12: ночью даёт Ночное зрение; для крафта нужен лунный камень, который добывают ниже Y −8.
Аксессуар в слот «Руки» с дрипом 8 без эффекта: цветные ногти, которые видно и от первого лица.
ПКМ выдаёт оценку вайба от 0 до 100, Shift + ПКМ показывает десятку лучших на сервере. Первый скан за игровой день приносит 3 очка стиля.
Болотное растение: ест багов, чешуйниц и эндермитов в радиусе 1,5 блока и с каждым обедом растёт, пока не дотянется на 3,5 блока.
Аксессуар в слот «Руки» с дрипом 10 и +10% к скорости добычи; с серьгами из розового кварца собирает «Кристальную ясность».
Аксессуар на пояс с дрипом 10, звенит при ходьбе; крафтится из двух цепей, кожи и золотого самородка.
Растёт на равнинах, подсолнечных равнинах и лугах. Коты в 3 блоках начинают носиться, бродячего кота веточка приручает в половине случаев.
Аксессуар на пояс с дрипом 6: третья часть сета «Жуткий сезон» и костюм на Хэллоуин; не красится и ничего не хранит.
Остаётся после банки Byte Energy. Ставится как маленький декоративный блок, другого применения нет.
Единственная вещь в слоте «Хвост»: дрип 10, +1 блок безопасного падения, реагирует на криперов, питомцев и поглаживания.
Первый рюкзак: 9 ячеек и три слота брелоков, носится на спине, улучшается до кожаного одной Кожей.
Второй рюкзак: 18 ячеек и три слота брелоков. Получается только из холщового, если добавить Кожу.
Самый большой рюкзак: 27 ячеек и три слота брелоков. Делается на кузнечном столе; выпавший предмет не уничтожают огонь и взрывы.
Брелок для рюкзака: запас воздуха +1, пока рюкзак надет. Столько же приносит один уровень Подводного дыхания.
Брелок для рюкзака: пока рюкзак надет, без урона можно упасть на 2 блока дальше.
Брелок для рюкзака: одно лишнее сердце к максимальному здоровью, пока рюкзак надет.
Брелок для рюкзака: скорость добычи блоков +8 %, пока рюкзак надет.
Брелок для рюкзака: скорость ходьбы +2 %. Красителями на простой значок наносится один из 11 прайд-флагов.
Бантик на голову ручному коту, волку или попугаю. Розовый, пока не покрасить.
Маленькая шляпа ведьмы на голову ручному коту, волку или попугаю. Фиолетовая, пока не покрасить.
Ошейник с колокольчиком на шею ручному коту, волку или попугаю. Розовый, пока не покрасить.
Бандана на шею ручному коту, волку или попугаю. Голубая, пока не покрасить.
Вмещает два Талисмана ауры, и оба пульсируют, пока пояс лежит в инвентаре. Без пояса талисман не работает.
Продукт Картофельных пчёл, шанс 12% за цикл. В центрифуге: картофель 15%, ядовитый картофель 15%.
Все 11 видов: родители, шансы мутаций, климат, шансы сот и самородков и какая аура у какого вида.
Что поставить для 1.21.1 и 1.20.1, каких пчёл выводить первыми и откуда берётся первый металл.
Пчелиный домик, который носят в слоте нагрудника. Четыре уровня: 25–75% скорости пчёл, 1–4 слота модулей. Можно встроить нагрудник.
Девять Усиленных слитков в одном блоке. Свет уровня 4, твёрдость 4, взрывоустойчивость 5.
Прочность 300, дикие ульи Forestry копает со скоростью 7,5. Правый клик по ванильным пчёлам даёт трутня Лесного вида.
«Драконья ярость» вокруг вас: 6 магического урона враждебным мобам и Сила I каждому игроку в 5 блоках, раз в 2 с. Заряд 220.
Продукт Морковных пчёл, шанс 12% за цикл. В центрифуге: морковь 15%, золотая морковь 2%. Ещё одни соты нужны на Талисман ауры урожая.
Внутриигровая книга на Patchouli: рецепт, содержание, языки и три места, где она расходится с модом.
Девять Мутировавших железных слитков в одном блоке. Свет уровня 4, твёрдость 3, взрывоустойчивость 4.
Прочность 700, дикие ульи Forestry копает со скоростью 10. Правый клик по ванильным пчёлам даёт трутня Лесного вида.
Чем сборка для NeoForge 1.21.1 отличается от сборки для Forge 1.20.1: зависимости, металлические рамки, ауры надетого улья.
Как запустить Портативный улей, что он считывает с вашего места, слот цветка, панель, защита от своих пчёл и скорость.
«Легендарное благословение» вокруг вас: Регенерация II и Поглощение I каждому игроку в 5 блоках, раз в 2 с. Заряд 320.
Продукт Свиных пчёл, шанс 50% за цикл. В центрифуге: сырая свинина 15%.
Пчёлы не смотрят на время суток, а за вами ходит невидимый свет уровня 14.
Что делает каждый из девяти модулей Портативного улья, какой прополис на него идёт и чем его настраивает сервер.
Прочность 10 000, дикие ульи Forestry копает со скоростью 15. Правый клик по ванильным пчёлам даёт трутня Лесного вида.
Девять Иссушающих слитков в одном блоке. Свет уровня 4, твёрдость 4,5, взрывоустойчивость 5,5.
«Иссушение» вокруг вас: Иссушение II на 4 с враждебным мобам в 5 блоках, раз в 2 с. Заряд 200.
Продукт Коровьих пчёл, шанс 50% за цикл. В центрифуге: сырая говядина 15%, кожа 10%.
Девять Драконьих слитков в одном блоке. Свет уровня 4, твёрдость 5, взрывоустойчивость 6.
Четыре числа в подсказке рамки, параметры всех 19 рамок, рецепты, где нужны другие рамки, и рамки, которым нужен другой мод.
Прочность 300, модификатор саженцев 3 на листве Forestry. Усиленный слиток на острие и две Усиленные палки под ним.
С ним пчёлы в надетом улье работают и в дождь.
«Мутаген» вокруг вас: один случайный баф уровня I на 8 с каждому игроку в 5 блоках, раз в 2 с. Заряд 180.
Что делают пять аур от улья и от талисмана, какая у них зона, на сколько хватает талисмана и как устроен Пояс ауры.
Продукт Овечьих пчёл, шанс 50% за цикл. В центрифуге: нить 15%, белая шерсть 10%.
Прочность 700, модификатор саженцев 5 на листве Forestry. Драконий слиток на острие и две Драконьи палки под ним.
Снимает требование открытого неба: пчёлы работают в пещерах и под крышей.
Девять Легендарных слитков в одном блоке. Свет уровня 4, твёрдость 7, взрывоустойчивость 8.
«Урожай» вокруг вас: тик роста одному растению в 6 блоках, раз в секунду. Заряд 160. Вместо прополиса в рецепте Морковные соты.
Продукт Глиняных пчёл, шанс 12% за цикл. В центрифуге: комок глины 15%, Капля мёда 75%.
Прочность 10 000, модификатор саженцев 10 на листве Forestry. Легендарный слиток на острие и две Легендарные палки под ним.
Пчёлы не зависят от температуры и влажности биома. Единственный модуль на Драконьем прополисе.
Как соты превращаются в самородки, слитки и палки, на что уходит каждый металл и какие числа у сачков, ножей и блоков.
Продукт Усиленных пчёл, шанс 25% за цикл. В центрифуге: Усиленный самородок 25%, Капля мёда 75%, Усиленный прополис 10%.
Умножает скорость производства улья на 1,25. Легендарный улей с ним выходит на 93,75% собственной скорости пчёл.
Продукт Мутировавших пчёл, шанс 25% за цикл. В центрифуге: Мутировавший железный самородок 15%, Капля мёда 75%, Мутировавший прополис 10%.
Королева стареет вдвое медленнее, то есть живёт вдвое дольше.
Продукт Иссушающих пчёл, шанс 12% за цикл. В центрифуге: Иссушающий самородок 15%, Капля мёда 75%, Иссушающий прополис 10%.
Удваивает шанс мутаций в улье. Не ставится в улей, где уже стоит «Стабилизатор генов».
Продукт Драконьих пчёл, шанс 12% за цикл. В центрифуге: Драконий самородок 10%, Капля мёда 75%, Драконий прополис 10%.
Обнуляет шанс мутаций: новых видов в потомстве не появится. Не ставится в улей, где уже стоит «Мутаген».
Продукт Легендарных пчёл, шанс 12% за цикл. В центрифуге: Легендарный самородок 5%, Капля мёда 75%, Легендарный прополис 10%.
Раз в секунду перекладывает продукцию из улья в ваш инвентарь. Что не влезло, остаётся в улье.
Производство ×1,1, прочность 100. Восемь Угольных палок вокруг воска.
25% из Усиленных сот в центрифуге, 10% прямо из улья Усиленных пчёл. Девять штук складываются в Усиленный слиток.
Производство ×1,1, прочность 120. Восемь Медных палок вокруг воска. Другой мод не нужен.
15% из Мутировавших сот в центрифуге, 10% прямо из улья Мутировавших пчёл. Девять штук складываются в Мутировавший железный слиток.
Производство ×1,2, прочность 200. Восемь Железных палок вокруг воска.
15% из Иссушающих сот в центрифуге, 5% прямо из улья Иссушающих пчёл. Девять штук складываются в Иссушающий слиток.
Производство ×1,3, прочность 150: быстрее железной, но ломается раньше. Восемь Золотых палок вокруг воска.
10% из Драконьих сот в центрифуге, 5% прямо из улья Драконьих пчёл. Девять штук складываются в Драконий слиток.
Производство ×1,4, прочность 250. Восемь Алмазных палок вокруг воска. Из неё делается Усиленная рамка.
5% из Легендарных сот в центрифуге, 5% прямо из улья Легендарных пчёл. Девять штук складываются в Легендарный слиток.
Производство ×1,5, прочность 300, лучшая рамка из ванильных материалов. Восемь Изумрудных палок вокруг воска.
Производство ×1,4, прочность 500. Семь Усиленных палок, воск и Алмазная рамка.
Производство ×2, прочность 750. Восемь Иссушающих палок вокруг воска. По одной уходит на Драконью и Легендарную рамки.
Производство ×2,5, прочность 1000. Шесть Драконьих палок, воск, Иссушающая рамка и Усиленная рамка.
Производство ×5, прочность 10 000. Пять Легендарных палок, воск, Звезда Незера, Иссушающая и Драконья рамки.
Шанс мутации ×10, королева живёт вдвое меньше, прочность 40. Восемь Мутировавших железных палок вокруг воска.
Девять самородков складываются в слиток, блок разбирается на девять. Идёт на палки, прививочный нож и улучшение улья до Усиленного.
Производство ×1,15, территория ×1,15, прочность 150. Кожа, белая шерсть, комок глины, морковь и четыре обычные палки, без металла.
Девять самородков складываются в слиток, блок разбирается на девять. Из двух слитков делаются палки для Рамки мутации.
Производство ×1,05, прочность 80. Крафтится, только если в сборке есть мод со слитками олова.
Девять самородков складываются в слиток, блок разбирается на девять. Из двух слитков делаются палки для Иссушающей рамки.
Производство ×1,15, территория ×1,2, прочность 180. Крафтится, только если в сборке есть мод со слитками серебра.
Девять самородков складываются в слиток, блок разбирается на девять. Идёт на палки, прививочный нож и улучшение улья до Драконьего.
Производство ×1,1, королева живёт в 1,3 раза дольше, прочность 220. Крафтится, только если в сборке есть мод со слитками свинца.
Девять самородков складываются в слиток, блок разбирается на девять. Идёт на палки, прививочный нож и улучшение улья до Легендарного.
Производство ×1,2, прочность 160. Крафтится, только если в сборке есть мод со слитками бронзы.
Производство ×1,4, прочность 300. Крафтится, только если в сборке есть мод со слитками стали.
Производство ×1,35, прочность 350. Крафтится, только если в сборке есть мод со слитками инвара.
Производство ×1,3, прочность 200. Крафтится, только если в сборке есть мод со слитками электрума.
10% из Усиленных сот в центрифуге. Идёт на четыре модуля улья, улучшение улья до Усиленного и книгу-гид.
10% из Мутировавших сот в центрифуге. Идёт на модуль «Мутаген» и Талисман мутагенной ауры.
10% из Иссушающих сот в центрифуге. Идёт на модули «Ускоритель», «Долголетие» и «Стабилизатор генов» и на Талисман иссушающей ауры.
10% из Драконьих сот в центрифуге. Идёт на модуль «Стабилизатор климата», Талисман драконьей ауры и улучшение улья до Драконьего.
10% из Легендарных сот в центрифуге. Идёт на Талисман легендарной ауры и улучшение улья до Легендарного.
Из двух углей, один над другим, получаются 2 палки. На Угольную рамку нужно восемь палок.
Из двух железных слитков, один над другим, получаются 2 палки. На Железную рамку нужно восемь палок.
Из двух золотых слитков, один над другим, получаются 2 палки. На Золотую рамку нужно восемь палок.
Из двух алмазов, один над другим, получаются 2 палки. На Алмазную рамку нужно восемь палок.
Из двух изумрудов, один над другим, получаются 2 палки. На Изумрудную рамку нужно восемь палок.
Из двух медных слитков, один над другим, получаются 2 палки. На Медную рамку нужно восемь. Хватает ванильной меди.
Из двух обсидианов, один над другим, получаются 2 палки. Ни в одном рецепте мода они не участвуют.
Из двух Усиленных слитков получаются 2 палки. На Усиленную рамку нужно семь, на сачок четыре, на прививочный нож две.
Из двух Мутировавших железных слитков получаются 2 палки. На Рамку мутации нужно восемь палок.
Из двух Иссушающих слитков получаются 2 палки. На Иссушающую рамку нужно восемь палок.
Из двух Драконьих слитков получаются 2 палки. На Драконью рамку нужно шесть, на сачок четыре, на прививочный нож две.
Из двух Легендарных слитков получаются 2 палки. На Легендарную рамку нужно пять, на сачок четыре, на прививочный нож две.
Из двух оловянных слитков получаются 4 палки, на Оловянную рамку нужно восемь. Нужен мод с оловом (на 1.20.1 только Thermal Series).
Из двух серебряных слитков получаются 4 палки, на Серебряную рамку нужно восемь. Нужен мод с серебром (на 1.20.1 только Thermal Series).
Из двух свинцовых слитков получаются 4 палки, на Свинцовую рамку нужно восемь. Нужен мод со свинцом (на 1.20.1 только Thermal Series).
Из двух бронзовых слитков получаются 2 палки, на Бронзовую рамку нужно восемь. Нужен мод с бронзой (на 1.20.1 только Thermal Series).
Из двух стальных слитков получаются 2 палки, на Стальную рамку нужно восемь. Нужен мод со сталью (на 1.20.1 только Thermal Series).
Из двух слитков инвара получаются 4 палки, на Инваровую рамку нужно восемь. Нужен мод с инваром (на 1.20.1 только Thermal Series).
Из двух слитков электрума получаются 4 палки, на Электрумовую рамку нужно восемь. Нужен мод с электрумом (на 1.20.1 только Thermal Series).
Ошейник для слота «Шея». Колокольчик звенит при прыжке, а сам ошейник входит в сеты «Полная неко» и «Домашняя кошка».
Лежанка, на которую можно лечь в любое время суток. Возвращает сытость, а после 10 секунд сна даёт «Выспался» и отгоняет фантомов.
Ушки для слота «Уши», восемь окрасов. Подёргиваются, прижимаются при уроне и видны поверх шлема.
Дикое растение, которое можно пересадить. Если съесть, даёт Спешку и эффект «Кошачья мята», а кошки рядом начинают носиться.
Восемь слотов справа от инвентаря, три способа надеть вещь и что меняют шлем, смерть и Curios.
Версии Minecraft и загрузчики, нужные библиотеки и почему мод ставится и на клиент, и на сервер.
Есть нельзя. Из одной сырой трески и пшеницы выходит четыре штуки. После жарки получаются рыбные палочки.
Торговка из деревень: продаёт ушки, хвосты и ошейники за изумруды, приручается сырой рыбой и потом приводит котят.
Клубок, который бросают ПКМ. Кошки и оцелоты в радиусе 14 блоков бегут за ним и гоняют лапами.
Коробка из пяти листов бумаги. Пока вы сидите внутри, мобы не могут на вас нацелиться, а те, что уже гнались, о вас забывают.
Хвост для слота «Хвост», восемь окрасов. Качается при движении, входит в сеты «Полная неко» и «Уличная кошка».
Котёнок в окрасах мода. Его приводит приручённая бродячая неко, он играет с клубком и коробками и вырастает в бродячую неко.
Восстанавливает 6 единиц сытости (насыщение 7,2). Делается из жареной рыбы, пшеницы и сушёной ламинарии.
«Полная неко», «Домашняя кошка» и «Уличная кошка»: какие вещи нужны каждому сету и что он даёт, с точными числами.
Выпадает из спрутов и светящихся спрутов, по 1–2 штуки. Сырое восстанавливает 1 единицу сытости. С пшеницей превращается в такояки.
Тёмная бархотка для слота «Шея». Считается ошейником в сетах «Полная неко» и «Домашняя кошка», колокольчика на ней нет.
Восемь окрасов меховых вещей, какая шерсть какой даёт, откуда берутся сиамский и калико и как красятся остальные вещи.
Восстанавливают 4 единицы сытости (насыщение 4) и съедаются за 0,8 секунды. Получаются жаркой сырых рыбных палочек.
Рыбачит на пляжах и берегах рек. За каждые 10 сырых рыб даёт случайную меховую вещь сиамского окраса или калико.
Ленточка для слота «Шея», самый дешёвый из трёх ошейников: две нити и розовая шерсть, без золота.
Перчатки для слота «Лапки», восемь окрасов. Видны от первого лица и считаются лапками в сете «Полная неко».
Ночной моб тёмных лесов, который выхватывает стопку из руки. Как его избежать и три способа вернуть вещь.
По Z персонаж мяукает, и кошки отвечают. По N сет «Полная неко» даёт ночное зрение на 10 секунд. Радиусы и перезарядка.
Напиток, который снимает вредные эффекты и оставляет остальные. Из ведра молока и трёх мисок выходит три блюдца, миска возвращается.
Варежки для слота «Лапки», восемь окрасов. Видны от первого лица и считаются лапками в сете «Полная неко».
Усики для слота «Лицо». До покраски почти чёрные. Ни в один сет не входят.
Румянец для слота «Лицо», крафтится из двух розовых красителей. Полупрозрачный, красится. Ни в один сет не входит.
Восстанавливает 2 единицы сытости, а в любом из трёх сетов 8. Кошек к нему тянет, кормом их можно приручить.
Редкий призрак тёмных мест. За один маленький цветок даёт «Девять жизней»: следующая смерть в течение игровых суток отменяется.
«Выспался», «Кошачья мята» и «Девять жизней»: откуда берётся каждый эффект, сколько длится и что делает.
Гетры для слота «Ноги», восемь окрасов. Одна из трёх вещей сета «Уличная кошка».
Шесть достижений и точное условие каждого, от «Первого мяу» до «Передоза мяты».
Наушники с собственными ушками для слота «Голова». Прячут надетые под них кошачьи ушки, а в сетах ушками не считаются.
Восстанавливает 2 единицы сытости и на 20 секунд даёт Спешку и Прыгучесть. Съедается за 0,8 секунды, даже на полный желудок.
Тапки для слота «Ступни», восемь окрасов. Сами по себе делают шаги тише и входят в сет «Уличная кошка».
Два бантика для слота «Голова». До покраски красные. Под видимым шлемом их не видно.
Восстанавливает 7 единиц сытости (насыщение 8,4) и на 5 секунд даёт Регенерацию. Делается из щупальца кальмара и пшеницы.
Ободок для слота «Голова». Колокольчик звенит при прыжке. До покраски почти чёрный.
Напиток: восстанавливает 4 единицы сытости (насыщение 3,2) и снимает Утомление. Бутылочка возвращается.
Восстанавливает 5 единиц сытости, насыщение высокое: 8. Из железного слитка и четырёх сырых рыб выходит четыре банки.
Что ставить на клиент и на сервер и что работает, когда мод есть только с одной стороны.
Когда появляется строка, как её читать, кому достаётся убийство, что значат иконки и значки.
Над кем появляется плашка, как читать сердечки, пять стилей полоски и когда плашки не будет.
Четыре клавиши по умолчанию, почему две из них сменились в 1.4.0 и что делает каждая команда /krylixclient.
Все восемь опций krylix.json5, две команды для операторов и где сервер хранит статистику.
Панель слева вверху с вашим счётом по видам враждебных мобов: что считается, где хранится, старые миры.
Как добавить мобу лицо JSON-файлом в наборе ресурсов и что меняется через Java-API для аддонов.
Экран по клавише U: что считают вкладки «PvP» и «Убийства мобов», как сортируются строки и чего рейтинг не умеет.
Карточка под кнопкой «Возродиться»: кто вас убил, сколько здоровья у него осталось и как считается ответный урон.
Наличные номиналом 1. ПКМ зачисляет стопку на баланс.
На каких версиях Minecraft и загрузчиках работает Tradery, что ему нужно и куда его ставить.
Счета, баланс на экране, монеты как наличные, за что платят деньги и куда они уходят из мира.
Список всех ваших лавок: остаток, выручка, проблемы. Над любой можно зажечь луч света.
Магазин в одном блоке: продаёт или скупает один предмет за деньги или за другой предмет, даже пока вас нет.
Где искать три монетные руды, сколько они платят, какая нужна кирка и что делают «Шёлковое касание», «Удача» и механизмы.
Все команды, их права и уровень оператора, который нужен, когда мода на права нет.
Стеклянная витрина для одного предмета. Ничего не продаёт, и внутри ничего не лежит.
Наличные номиналом 10. ПКМ зачисляет стопку на баланс.
Превращает торговый автомат в серверный с бесконечным складом и даёт админу ломать защищённые блоки.
Три файла конфига, настройки, которые меняют чаще всего, выключатели для жителей, датапаки и логи.
Наличные номиналом 100. ПКМ зачисляет стопку на баланс.
До шести предложений в одном блоке, у каждого свой товар и цена в деньгах, склад общий на 27 слотов.
Когда жители приходят к автоматам, что и по какой цене покупают, откуда у них деньги и почему никто не идёт.
Что Tradery делает с Jade, WTHIT, JEI, REI, веб-картами, модами на деревни и плейсхолдерами, чего нет, и Economy API.
Жители сами подходят и торгуют с ящиком, до 16 сделок за визит. Воронки его наполняют и разгружают.
Окно торговли жителя в деньгах: изумруд стоит 3, кто кому платит, что значит пустой кошелёк и как вернуть ванильное окно.
Окно в экономику деревни: заказы, казна, проекты, рынок и покровитель. Работает в 48 блоках от колокола.
Что считается деревней, как работают процветание и четыре уровня, на что тратится казна, рыночные дни, праздники и рейды.
Y от 0 до 96. В блоке 1–3 медные монеты по 1. Каменная кирка или лучше.
Десять проектов деревни: цена, уровень и эффект. Чем отличается пожертвование и где встают постройки.
Медная монетная руда в глубинном сланце: монеты те же, твёрдость 4,5 вместо 3.
Рынки в новых деревнях и их товар, меняла изумрудов, региональные цены, торговые места и караваны.
Кто становится покровителем деревни, что он может и какие три специализации выбирает Городок.
Y от −32 до 32. В блоке 1–2 серебряные монеты по 10. Железная кирка или лучше.
Серебряная монетная руда в глубинном сланце: монеты те же, твёрдость 5 вместо 3,5.
Y от −64 до −16. В блоке одна золотая монета, это 100. Железная кирка или лучше.
Золотая монетная руда в глубинном сланце: монета та же, твёрдость 5 вместо 3,5.