Перейти к содержимому
RU

Лента убийств

Kill Feed · элемент интерфейса · Krylix

Когда погибает игрок, в правом верхнем углу появляется строка. Её видят все на сервере, у кого стоит мод. Повод один: смерть игрока, от чего угодно. Смерти мобов в ленту не попадают, даже боссов: за убитого зомби прибавится только статистика мобов.

Четыре строки ленты: лицо и имя убийцы красным, иконка оружия, лицо и имя жертвы синим, число здоровья с сердечком и значок
Строки увеличены. Эти убийства подставил тест, но выглядит лента в игре именно так.

Как читать строку

Слева направо: лицо и имя убийцы красным, оружие, лицо и имя жертвы синим, здоровье убийцы в момент убийства и один значок, если есть за что.

Здоровье показано в единицах, а не в сердечках. У игрока с полной полоской будет 20.

Если игрока никто не убивал (упал, сгорел в лаве, утонул) или он убил себя сам, в строке остаются только жертва и иконка причины.

У игроков рисуется лицо со скина вместе со слоем шляпы. Для мобов в моде есть 43 лица, а если лица нет, на его месте серый квадрат. Недостающие лица добавляются набором ресурсов.

Имена приходят с сервера обычным текстом, поэтому название моба будет на языке сервера, а не на вашем. Имя, которое не помещается, обрезается многоточием.

Кому достаётся убийство

  1. Тому, кто нанёс последний удар.
  2. Если удара никто не наносил, тому, кого виноватым считает сама игра. Так засчитывается сталкивание с обрыва, в лаву или в пустоту.
  3. Если виноватым оказался питомец, убийство уходит хозяину. Игрок, которого загрыз ваш волк, записан на вас.

Иконка посередине

Это предмет, которым нанесён удар: меч в руке убийцы, лук, из которого вылетела стрела, брошенный трезубец.

Когда убийство записано на того, кто удар не наносил, иконка показывает причину смерти. За питомца ставится его яйцо призыва. Остальные причины:

  • лава: Ведро лавы
  • огонь: Огненный заряд
  • падение: Перо
  • утопление: Ведро воды
  • взрыв: Динамит
  • замерзание: Ведро с рыхлым снегом
  • молния: Громоотвод
  • пустота или граница мира: Око Эндера
  • иссушение или череп визера: Визерская роза
  • магия: Зелье
  • голод: Гнилая плоть
  • кактус или куст сладких ягод: Кактус
  • удушье в блоке или давка: Гравий
  • упавшая наковальня: Наковальня
  • капельник, который упал сверху или на который упали: Капельник
  • звуковой удар хранителя: Осколок эха
  • фейерверк: Фейерверк
  • трезубец: Трезубец
  • любой другой снаряд: Стрела

Во всех прочих случаях стоит ». Сюда попадают и удар кулаком, и моб, который бьёт с пустыми руками.

Значки справа

В строке помещается один значок. Проверяются они в таком порядке:

  1. 🔨 за сокрушение булавой.
  2. 🎯 и расстояние, если убил снаряд с 30 блоков или дальше. Снаряд годится любой.
  3. ⚡ за критический удар: ближний удар в падении, по тому же правилу, что и криты в самой игре.
  4. Если ничего из этого нет, а убийца стоял в 10 блоках или дальше, серым пишется просто расстояние, например 17m.

Сколько держится строка

Строка висит 15 секунд и последнюю из них гаснет. Помещается пять строк, шестая вытесняет самую старую. Оба числа меняются в настройках: displaySeconds и maxEntries.

Новая строка приходит со звуком подбора опыта, но не чаще раза в 100 мс: десять смертей от одного взрыва звякнут один раз.

Лента начинается под иконками эффектов и опускается, когда они есть. По F1 она прячется, под любым открытым экраном, кроме чата, тоже. Подвинуть её или изменить размер нельзя, такой настройки нет.

Как выключить

Клавиша K прячет ленту на вашем экране. Строки, которые пришли, пока она спрятана, пропадают и потом не появятся.

На сервере /krylix toggle останавливает ленту у всех до перезапуска, а с restrictBroadcastToSameDimension строку получают только те, кто в одном измерении с жертвой.