Лента убийств
Kill Feed · элемент интерфейса · Krylix
Когда погибает игрок, в правом верхнем углу появляется строка. Её видят все на сервере, у кого стоит мод. Повод один: смерть игрока, от чего угодно. Смерти мобов в ленту не попадают, даже боссов: за убитого зомби прибавится только статистика мобов.

Как читать строку
Слева направо: лицо и имя убийцы красным, оружие, лицо и имя жертвы синим, здоровье убийцы в момент убийства и один значок, если есть за что.
Здоровье показано в единицах, а не в сердечках. У игрока с полной полоской будет 20.
Если игрока никто не убивал (упал, сгорел в лаве, утонул) или он убил себя сам, в строке остаются только жертва и иконка причины.
У игроков рисуется лицо со скина вместе со слоем шляпы. Для мобов в моде есть 43 лица, а если лица нет, на его месте серый квадрат. Недостающие лица добавляются набором ресурсов.
Имена приходят с сервера обычным текстом, поэтому название моба будет на языке сервера, а не на вашем. Имя, которое не помещается, обрезается многоточием.
Кому достаётся убийство
- Тому, кто нанёс последний удар.
- Если удара никто не наносил, тому, кого виноватым считает сама игра. Так засчитывается сталкивание с обрыва, в лаву или в пустоту.
- Если виноватым оказался питомец, убийство уходит хозяину. Игрок, которого загрыз ваш волк, записан на вас.
Иконка посередине
Это предмет, которым нанесён удар: меч в руке убийцы, лук, из которого вылетела стрела, брошенный трезубец.
Когда убийство записано на того, кто удар не наносил, иконка показывает причину смерти. За питомца ставится его яйцо призыва. Остальные причины:
- лава: Ведро лавы
- огонь: Огненный заряд
- падение: Перо
- утопление: Ведро воды
- взрыв: Динамит
- замерзание: Ведро с рыхлым снегом
- молния: Громоотвод
- пустота или граница мира: Око Эндера
- иссушение или череп визера: Визерская роза
- магия: Зелье
- голод: Гнилая плоть
- кактус или куст сладких ягод: Кактус
- удушье в блоке или давка: Гравий
- упавшая наковальня: Наковальня
- капельник, который упал сверху или на который упали: Капельник
- звуковой удар хранителя: Осколок эха
- фейерверк: Фейерверк
- трезубец: Трезубец
- любой другой снаряд: Стрела
Во всех прочих случаях стоит ». Сюда попадают и удар кулаком, и моб, который бьёт с пустыми руками.
Значки справа
В строке помещается один значок. Проверяются они в таком порядке:
🔨за сокрушение булавой.🎯и расстояние, если убил снаряд с 30 блоков или дальше. Снаряд годится любой.⚡за критический удар: ближний удар в падении, по тому же правилу, что и криты в самой игре.- Если ничего из этого нет, а убийца стоял в 10 блоках или дальше, серым пишется просто расстояние, например
17m.
Сколько держится строка
Строка висит 15 секунд и последнюю из них гаснет. Помещается пять строк, шестая вытесняет самую старую. Оба числа меняются в настройках: displaySeconds и maxEntries.
Новая строка приходит со звуком подбора опыта, но не чаще раза в 100 мс: десять смертей от одного взрыва звякнут один раз.
Лента начинается под иконками эффектов и опускается, когда они есть. По F1 она прячется, под любым открытым экраном, кроме чата, тоже. Подвинуть её или изменить размер нельзя, такой настройки нет.
Как выключить
Клавиша K прячет ленту на вашем экране. Строки, которые пришли, пока она спрятана, пропадают и потом не появятся.
На сервере /krylix toggle останавливает ленту у всех до перезапуска, а с restrictBroadcastToSameDimension строку получают только те, кто в одном измерении с жертвой.