Перейти к содержимому
RU

Деревни

Villages · механика · Tradery

Деревня в Tradery — это жители, которые собираются у одного колокола. Загруженные колокола пересчитываются раз в 30 секунд: сколько взрослых, сколько при деле, какие профессии и какого типа деревня (равнинная, пустынная, саванная, таёжная, снежная, тропическая или болотная). Пока покровитель не дал деревне имя, она называется по типу и координатам колокола, например «Равнинная деревня (-524, 578)».

В незагруженных чанках ничего не симулируется. Когда деревня загрузится снова, она получит доход и потеряет процветание сразу за все прошедшие игровые дни. Деревня, которую никто не загружал 60 дней, забывается, если у неё нет денег в казне, оплаченных проектов, открытых заказов и арендованных торговых мест.

Колокол деревни, над ним карточка: Oakford, Town · prosperity 1999 / 5000, Specializes in Farming, Patron: Player0, Next market day: tomorrow
Если посмотреть на колокол, видно имя деревни, уровень, процветание, специализацию, покровителя и ближайший рыночный день

Когда вы входите в деревню, то есть подходите к колоколу ближе 48 блоков, вверху по центру экрана на несколько секунд появляются её название и уровень. С Jade или WTHIT карточку колокола рисуют они.

Процветание

Очки процветания деревня получает за деньги, которые через неё проходят:

  • жители потратили 1 у автоматов игроков: 1 очко
  • игроки сдали заказов на 1: 1 очко
  • в окне торговли с жителем из рук в руки перешла 1: 0,5
  • игроки купили у жителей-поставщиков товара на 1: 0,5
  • игроки вложили 1 в проекты или пожертвования: 0,5
  • праздник: 25
  • отбитый рейд: 100

Каждые игровые сутки деревня теряет 5% очков, ещё 1% при смерти жителя и 3%, если жителя убил игрок.

Уровни

  • Хутор, от 0 очков: жалованье ×1, 3 заказа в день, рыночный день раз в 7 дней.
  • Село, от 300: жалованье ×1,25, 4 заказа, рыночный день раз в 5 дней. Деревня начинает копить на колодец, открываются проекты второго уровня.
  • Городок, от 1 500: жалованье ×1,5, 5 заказов, рыночный день раз в 4 дня. Караваны, праздники, сторожевая башня, проект «Торговый двор» и специализация.
  • Торговый город, от 5 000: жалованье ×2, 6 заказов, рыночный день раз в 3 дня. Торговый дом.

Тот же множитель действует на доход казны. Дневной предел трат жителей у автоматов игроков растёт так: ×1, ×1,5, ×2 и ×3.

Казна

Каждый день казна получает по 1 за жителя, умноженное на множитель уровня. Этот доход прекращается, когда в казне накопилось 7 таких дней. Без ограничений сверху приходят три вещи: налог 10% с того, что игроки платят жителям в окне торговли, аренда торговых мест и пожертвования.

Из казны оплачиваются награды за заказы и кошельки караванов. Последние 7 дней прихода и расхода видны на вкладке «Деревня» доски деревни.

Что деревня строит сама

Когда деревня доросла до уровня, а постройки этого уровня у неё нет, половина дневного дохода откладывается в фонд стройки. Как только фонд покрывает цену, деревня строит у колокола:

  • колодец на уровне «Село», за 200, с табличкой с именем деревни и флагом
  • сторожевую башню на уровне «Городок», за 600
  • торговый дом на уровне «Торговый город», за 1 500, с серверными автоматами и доской

Игроки в 64 блоках получают сообщение в чат, например «Равнинная деревня (-524, 578): построено „Колодец“». Что могут достроить игроки, описано на странице «Проекты и пожертвования».

Рыночные дни и праздники

В рыночный день покупатели и поставщики приходят втрое чаще, деревне разрешено потратить вдвое больше, а караваны, которым пора, приходят именно в этот день. Игроки в 64 блоках от колокола получают сообщение в чат.

В Городке и Торговом городе в рыночный день бывает праздник: после полудня, между 9000 и 12000 игрового времени. Звонит колокол, каждый житель получает в кошелёк дневное жалованье сверху, деревня получает 25 очков процветания, а в 6 блоках от колокола взлетают фейерверки.

Деревенская площадь с колодцем, фонарными столбами и железным големом; справа искры фейерверка; в чате строки о построенном колодце, рыночном дне и празднике
Праздник у колодца. В чате три сообщения, которые присылает деревня: о постройке, о рыночном дне и о празднике

Рейды

Проигранный рейд стоит деревне 30% процветания, половины казны и половины денег у загруженных жителей. Проект «Сторожевой пост» уменьшает каждую из этих потерь вдвое. Отбитый рейд приносит 100 очков процветания и заказы на восстановление, за которые три дня платят в 1,5 раза больше обычного.