Tradery 1.2.0: торговый ящик для жителей и покровители деревень
Жители теперь сами торгуют с ящиком, главный вкладчик деревни становится её покровителем, а Tradery работает с WTHIT, BlueMap, squaremap и тремя модами на деревни.

Вышла 1.2.0 для Minecraft 26.3 (Fabric и NeoForge), 1.21.1 (Fabric и NeoForge) и 1.20.1 (Fabric и Forge).
Торговый ящик
Торговый ящик нужен тем, кому не хочется запирать жителей в торговом зале. Он крафтится из семи досок, сундука и изумруда сверху. В ящик кладутся до трёх нужных предметов. Житель в радиусе 32 блоков, у которого есть такая сделка, подходит и совершает её с ящиком: по своей цене, со скидкой за вашу репутацию, до 16 раз за визит и даже когда вы офлайн. Опыт он получает так, будто вы торговали с ним сами.
То, что просят жители, берётся из 9 слотов оплаты, а их товар кладётся в 9 слотов «Получено». Изумруды списываются с вашего баланса, пока торговля с жителями идёт за деньги. Воронки сверху и сбоку пополняют оплату, снизу забирают полученное, а компаратор показывает, насколько оно заполнено.

Покровители и специализации
Тот, кто вложил в проекты деревни и пожертвования больше всех, но не меньше 100, теперь её покровитель. Для этого у доски деревни появилась четвёртая вкладка, «Покровитель». Покровитель даёт деревне имя (до 32 символов) и получает 10% её налога с торговли.
С уровня «Городок» покровитель ещё и выбирает специализацию, сменить её можно раз в неделю. «Земледелие»: поставщики производят на 15% больше. «Ремесло»: жалованье и доход казны +15%. «Торговля»: покупатели и поставщики приходят на 15% чаще. У каждой свой проект за 1 200: «Хутор-сад», «Кузня» и «Меняльная контора». Колокол теперь показывает специализацию и покровителя.
Другие моды
Всё это необязательно, подробности на странице совместимости.
- WTHIT показывает те же подсказки, что и Jade.
- На BlueMap и squaremap появляются слой деревень и слой лавок игроков, они пересобираются раз в минуту.
- В деревнях ChoiceTheorem's Overhauled Village генерируются рынки.
- Профессии из VillagersPlus покупают у автоматов игроков и носят товар на скупку.
- С Guard Villagers сторожевой пост приводит вместе с железным големом двух стражников.
Исправлено
- В окне торговли с жителем покупка стоила на 10% меньше цены на экране, а налог с торговли попадал в казну сверху. Теперь вы платите ровно ту цену, что показана, а налог берётся из неё. Так что покупать у жителей стало немного дороже, чем в 1.1.
- С Jade колокол показывал собственную карточку Tradery под подсказкой Jade о той же деревне. Теперь карточка уступает место Jade и WTHIT; вернуть её можно строкой
vending.hint: ON. - Железный голем сторожевого поста мог появиться на крыше поста. Теперь он стоит на земле рядом.
- Рынок мог сгенерироваться у пруда с полом ниже воды, и автоматы оказывались затоплены. Такие участки теперь остаются пустыми.
Как обновиться
Замените файл мода на сервере и у всех игроков. Миры переносятся как есть.
Ваш server.json5 не перезаписывается. Новые настройки (villages.council, tradeCrates, integrations.maps) работают со значениями по умолчанию, пока вы не добавите их сами. Чтобы получить файл, где они все перечислены с комментариями, переименуйте старый и запустите сервер один раз.
Что появилось в 1.1.0
Отдельной записи о 1.1.0 здесь не было. Если вы переходите с 1.0, вот что она добавила:
- Жители носят кошельки, сами ходят к автоматам игроков за покупками и продают своё на скупку.
- Окно торговли с жителями работает на деньгах: изумруд стоит 3.
- У каждой деревни есть казна, процветание и четыре уровня, от Хутора до Торгового города.
- Доска деревни: заказы каждый день, проекты с постройками и пожертвования.
- Рынки в новых деревнях, рыночные дни, праздники, караваны и торговые места.
- Прилавок на шесть предложений в одном блоке и книга лавочника.